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漆黒の牙/1970年01月01日/ブログみたいのやってみようかと・・・ #blognavi
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執行者(しっこうしゃ) + 目次 登場作品クレストリア クレストリア 咎我人の罪歌 関連リンク関連項目 類似項目 登場作品 クレストリア 咎我人を裁く存在。 人々から制裁の祈りが一定量集まった人間は、身体の一部に罪の刻印が刻まれ、罪が認定される。 すると、執行者が現れ、その罪人に“断罪”を行うという。 ストーリー上では、通常の武器・兵器での攻撃は効き目が殆どなく、基本的にブラッドシンでの攻撃でしか倒せない。 ただし、特に戦闘能力が無くても執行者から逃げ延びている咎我人は一定数存在しているようである。 1章の時点では執行者に断罪されたゴードンが異世界と思われる場所でうめき声を上げて苦しむシーンが描かれていたが、いつしか執行者に断罪される=死という設定が公式認定された。 基本的に殺人罪1件に対して1体の執行者が作られるのが通常だが、事件があまりにも凄惨だったり、制裁の祈りが大多数集まった場合は複数の執行者が生まれる。それも倒された場合は大執行者が生まれる。 大執行者をも倒した場合はしばらくは執行者の新手が生まれない時期ができるが、制裁の祈りが再び一定数に達した場合は新たな執行者が生まれる。 触れられると咎我人は執行者に吸い込まれるように消える末路を辿る。しかし咎我人以外の罪のない人間ならば触れても無害であるようで、7章にてソニアは大執行者に部分的に取り込まれる形で大執行者と合体していた。 ▲ クレストリア 咎我人の罪歌 概ねの設定は原作と同じ。 1話にてゴードンは執行者に頭を掴まれただけで消滅し、跡には着ていた衣服だけが残っていた。 2話にて原作では手があるかどうか不明だったが、傷だらけの黒い手を伸ばしてカナタを断罪しようとするシーンがある。 7話にてミゼラが修道院に放火した罪で姿を現した執行者は炎の化身の姿をしていた。罪状によって出現する執行者が変わる模様。 24話にて執行者の集合体であるマキナは通常の執行者を大量に生み出す能力があることが判明。 26話にてイージスの罪の刻印から出現した執行者はウルべと同化し、ウルべは人間と執行者が歪に融合した不気味な姿に変化。更に喰らった人間の能力を得ることができるようになった。 32話にてペネロペが虐待されている現場を近所の青年が転映作業を行ったが、ここでは執行者が出現するまでの時間が異常に短かった。暴漢に襲われた被害者を即座に助け出せるシステムになっているようである。 4巻の「咎我鬼の追憶」にてヴィシャスは15歳の時に初めて執行者と遭遇した様子。ターキ村のサニスと幼馴染のケイティを助けるために二丁のブラッドシンで戦った。 関連リンク 関連項目 ビジョンオーブ マキナ キャスク ▲ 類似項目 ▲
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【作品名】STAR OCEAN Till the End of Time 【ジャンル】RPG 【名前】執行者 【属性】エクスキューショナー 【大きさ】数千km 【攻撃力】5万光年以上の距離を光速を越える速度でクラス3の威力のエネルギー攻撃ができ、惑星を遠距離から破壊した。 作中での最大の攻撃力はクラス4.5以上であり、多数の時空転移シールドを連結させ惑星シールドに守られた地球を壊滅させた。 数値化するとクラス2で惑星破壊を可能とするならば、惑星破壊の1000の2.5乗倍の威力、つまり31622776.6倍の威力である。 【防御力】大きさ相応。 反物質やフェイズキャノン(分子結合を破壊して対象を気化させる機械レーザー)では無傷、クラス2の攻撃の直撃で消滅。 【素早さ】レーザー回避(至近距離でも上昇回避することがある、艦隊戦では連射も避けているがこれは距離が不明) 重力ワープ速度(光の2の19乗倍)の量子魚雷ですら当てるのが困難とされる。(作中では運と熟練のクルーが乗った艦によりなんとか命中させた艦が1隻いた程度) 1日~2日で五万光年の距離を移動する。(最高速度は光の2の27乗倍の速度と作中で言及) またワープのような描写もなく光の2の11乗の速度で移動している描写もある。 【長所】能力が凄い。 【短所】特殊能力が無い。 【戦法】速攻宇宙に出て攻撃。 参戦:vol.1 74 76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 17 59 51 ID LGcieAxv エクスキューショナー考察 惑星破壊の31622776倍っつーことはだいたい地球より直径が300倍ある物体を粉砕できるってことか 太陽より直径が3倍もでかい物体すら粉砕できるってことか 反応は光速の52万倍なので、ウルトラマンまではお茶の子さいさいだがジャネンバに攻防速全部で負けてる ゆえに ジャネンバ>エクスキューショナー>デルタスター・ウルトラマン てかいいかげんまとめサイト作ってほしいなぁ
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漆黒の牙の日記/2007年02月24日/お墓あいてますた 漆黒の牙の日記/2007年02月24日/朝からお墓が・・・・ #blognavi
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シナリオ攻略 第14話b 『黒の執行者』 勝利条件 ヤオヨロズ(陸)の撃墜 敗北条件 味方機の撃墜 ステージデータ 初期 初期味方 ライラス(サヤ)ラインバレル・オーバーライド(城崎) 初期敵 ヤオヨロズ(陸)アルマ(加藤機関兵士)×6 (勝利条件達成) 味方増援 (中央下) マークエルフ(一輝)マークフィアー(甲洋)エルシャンク(ロミナ)選択 敵増援 (中央上) アルマ(加藤機関兵士) アルマ×12 ユニットデータ 敵 機体名 パイロット Lv補正 HP 射程(P) 資金 撃破アイテム 備考 初期 ヤオヨロズ 陸 23900 5(5) 17000 九州土産のカステラ アルマ 加藤機関兵士 4600 3(3) 1500 イベント・敵撤退情報等 ヤオヨロズの撃墜、もしくは4PP ヤオヨロズのHP・EN・弾数が全回復 味方・敵増援登場 敗北条件が「味方戦艦の撃沈、ラインバレル・オーバーライド(城崎)の撃墜」に変更 ヤオヨロズの撃墜で全ての敵ユニットが撤退する。 攻略アドバイス ヤオヨロズの撃墜で味方増援を出現させた場合、その後もう一度ヤオヨロズを倒しても資金・経験値は手に入らない。ただし、スキルパーツは増援前しか落とさない。資金や経験値を優先するのであれば、資金+のついたユニットや、努力や応援をかけたユニットで倒したほうが少しお得なので、初期配置の二機は南に進んだほうがよい。 スキルパーツを優先するのであれば、初期配置二人で援護陣形を組み、精神コマンドも惜しみなく使う必要がある。 ヤオヨロズを倒すとマップクリアのため、雑魚を倒して稼ぎたい場合はナーブクラックを当て続ける等してヤオヨロズを無力化しておくと良い。 戦闘前会話 陸 城崎、サヤ、ジョウ、一騎、シン、森次、シズナ、孫権、アーニー 初戦闘 一騎、甲洋 クリアボーナス 資金+15000、援護攻撃v+1、SPアップv+1、見切り 隣接シナリオ 第13話『約束-ちかい-』 第15話b『決別-ともだち-』 加藤機関の王政陸が、翼学園を襲撃した。浩一の監視に来ていたサヤと、城崎が攫われてしまう。 浩一の叫びにも何故かラインバレルはやって来ない。捕われの身となった城崎だが、 彼女が呼ぶと黒いラインバレルが姿を現した。
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(実装 Ver. 1.4.0 β9 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α1) 表示 村人★ 所属 村人陣営 / 村人系 判定 占い結果 「村人」 / 霊能結果 「村人」 夜投票 無し 処刑投票 【処刑者決定】投票先が最多得票者で村人陣営以外の場合優先順位上昇 登場 (Ver. 1.4.0 β9実装)超闇鍋村 / 覚醒村(村人陣営から1名)[覚醒者]が村人系をコピー ログ表記 [執行者] / [執行] 説明 処刑者決定能力を持つ村人系役職です。 [村人]表示ですが、以下のような処刑者決定能力を持っています。 逆に、[村人]が持っている能力は持っていません。 固有の能力 処刑投票において、自分の処刑投票先を含めた複数人数が処刑候補になると、処刑優先順位が変化します。 [執行者]の処刑者決定能力における処刑候補は、 「[幸運]の最多得票者」と「[疫病神]から処刑投票された最多得票者」を除く最多得票者です。 [執行者]から処刑投票されている村人陣営以外の処刑候補が1名の場合、該当者が処刑されます。 [恋人]と[愛人]は恋人陣営(= 村人陣営以外)として判定されます。 該当者が2名以上の場合、[執行者]の処刑者決定能力は不発に終わります。 処刑者決定能力の優先順位に関しては、個別ページを参照して下さい。 他役職との関係 [覚醒者] 村人系をコピーした[覚醒者]は、4日目になると[執行者]に変化します。 [恋人][愛人] [執行者]の処刑者決定能力において、[恋人]と[愛人]は恋人陣営として扱い、 [執行者]自身が[恋人]や[愛人]の場合も含めて村人陣営以外として判定されます。 オプションなど 配役オプション オプション「固定配役追加K 覚醒村」を適用すると、村人陣営枠として登場する可能性があります。 過去バージョン情報 Ver. 1.4.0 β9~Ver. 1.4.0 β21 ログにおける略称は[執]です。 Ver. 1.4.0 β9~Ver. 1.4.0 β11 真闇鍋村に登場します。
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執行者のカテゴリは、この世界に存在する様々な組織に所属し、その組織の理論や信条に基づいた力を振るうものたちを表します。 守り、育てられ、受け継がれてきた伝統や文化こそが能力の根源であり、本質です。必ずしも指定されている組織に所属していなくとも、似たような根源を持っていれば、同等の力を振るうことができるでしょう。 このカテゴリに属するものは、各々の組織の目的や、信条に従って行動し、戦います。 マナサポーター 取得Lv 1 重複取得 可(3) タイミング 常時 判定値 なし 難易度 なし 対象 自身 射程 なし 代償 なし 効果 あなたが代償として消費する[CP]に-(Lv)する。ただし、代償は1以下にはならない。これは、任意に[CP]を代償として消費する効果には適用されない。 マナトランスファー 取得Lv 1 重複取得 可(5) タイミング メインアクション 判定値 【詠唱】 難易度 20 対象 単体 射程 1 代償 5CP 効果 対象の[FP]を([効果値]+Lv*5)点回復する。この効果で[FP]が1以上になったとき、[フィールドブレイク]は解除される。 フォローウィング 取得Lv 1 重複取得 可(5) タイミング セットアッププロセス 判定値 なし 難易度 なし 対象 エリア(選択) 射程 1 代償 4CP 効果 対象の【行動】に+(Lv)し、対象を[飛行状態]にする。この効果はこのラウンドの間、持続する。 チャントマジック 取得Lv 1 重複取得 可(5) タイミング イニシアチブプロセス 判定値 なし 難易度 なし 対象 自身 射程 なし 代償 なし 効果 自分の行動カウントを(Lv*2)までの任意の数減少させる。次のメインプロセスで行なう攻撃の[攻撃判定]の[達成値]と与えるダメージに+(減少させたカウント数)する。 ガストウィンド 取得Lv 1 重複取得 可(5) タイミング サポートアクション 判定値 なし 難易度 なし 対象 自身 射程 なし 代償 2CP 効果 あなたがこの[メインプロセス]で行なう攻撃で1点でもにダメージを与えた場合、そのキャラクターに失速を与える。1シーンに(Lv)回使用できる。 プリズムスコール 取得Lv 3 重複取得 可(5) タイミング サポートアクション 判定値 なし 難易度 なし 対象 自身 射程 なし 代償 4CP 効果 この[メインプロセス]で行なう攻撃の対象を(Lv+1)体に変更する。1ラウンドに1回使用できる。 ピアシングスペル 取得Lv 3 重複取得 可(5) タイミング オートアクション 判定値 なし 難易度 なし 対象 自身 射程 なし 代償 6CP 効果 「対象 単体」以外の攻撃を行なう直前に使用する。その攻撃の対象を「対象 (単体)」に変更し、その攻撃で与えるダメージに+(Lv*3)する。 エグゼキューション 取得Lv 5 重複取得 可(3) タイミング オートアクション 判定値 なし 難易度 なし 対象 自身 射程 なし 代償 なし 効果 あなたがスキルの代償を消費するときに使用する。そのスキルの代償全てを消費することなく、そのスキルを使用してよい。任意に[CP]や[FP]、行動カウントなどを代償として消費する効果には適用されない。1シナリオに(Lv)回使用できる。
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ 封印指定 執行者 No.038 礼装名 封印指定 執行者 初期 最大 Rare 4 LV 1 80 Cost 9 HP 0 0 タイプ 通常礼装 ATK 400 1500 スター集中度をアップする 600% 800% 詳細情報 イラストレーター 曽我誠 キャラクター詳細 既に口頭は過ぎた。 鉄拳を以て、魔術世界の規律を正し、 魔術世界の秘宝を護る。 入手方法 聖晶石召喚 恒常(2015/08/31~2022/03/09) ストーリー召喚(2022/03/09~2022/03/16) チュートリアル召喚のみ排出 性能 ★4のスター集中度アップ礼装。スター配分時の獲得のし易さに補正が入る。 補正が入る数字は隠しステータスのページの「隠しステータス」の表のSWの列に記載されている。 スター集中度はSWに乗算される。 SW x (1 + スター集中度バフ - スター集中度デバフ) 例:狂ヘラクレス=SW10が最大開放の本礼装を装備 10 x (1 + 8.00) = 90 上記のようにバーサーカーのSWは9-10のため、最大解放したとしてもSWは81-90となる。 一般的なクラス(SW100)、ライダー(SW200)、弓(SW150)ということを考えると キャスター(SW50)、アヴェンジャー(SW30)、バーサーカー(SW10)以外から星を独占することは出来ない。 効果比較 + スター集中礼装 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 備考 769 3 ウェルカム・ダイナー 5 160 100 800 500 スター集中度 30% [50%] 毎ターンスター獲得 1個[2個]スター発生率 3%[5%]クリティカル威力 3%[5%] 780 1 覚醒 1 80 50 250 150 50% [100%] 046 3 ルーンストーン 5 150 100 750 500 100% [200%] 弱体耐性 5%[10%] 229 3 三色兼備 5 0 200 0 1000 クリティカル威力 5%[10%] 420 3 謎の仮面群 5 160 100 800 500 スター発生率 5%[10%] 592 3 スターライト・フェスト 5 160 100 800 500 Quick 性能 2%[3%] 1203 3 ダディ・レターライブ 5 160 100 800 500 NP獲得量 5%[10%] 1574 3 パワーショット 5 0 200 0 1000 宝具威力 5%[10%] 070 5 プレゼント・フォー・マイマスター 12 750 0 3000 0 回復量 40%[50%] 858 5 愛と希望の物語 12 400 250 1600 1000 クリティカル威力 10%[15%]開始時NP 50%[60%] 1077 5 ウォーク・イン・ザ・パーク 12 400 250 1600 1000 宝具威力 10%[15%]開始時NP 50%[60%] 331 3 フラガラック 5 0 200 0 1000 200% [300%] 401 4 ルームガーダー 9 600 0 2250 0 300% [400%] ダメージカット 300[400] 705 4 アヴァロン・セレブレイト 9 320 200 1250 750 NP獲得量 10%[15%] 1460 4 リーディング・ホリデー 9 320 200 1250 750 Arts 性能 8%[10%] 166 5 センセイとボク 12 750 0 3000 0 開始時NP 50%[60%] 277 5 足どりは軽やかに 12 400 250 1600 1000 400% [600%] Arts 性能 10%[15%] 550 5 熱砂の語らい 12 0 500 0 2000 クリティカル威力 20%[25%] 666 5 願いの先 12 400 250 1600 1000 Buster 性能 10%[15%] 746 5 スター・オブ・キャメロット 12 0 500 0 2000 毎ターンスター獲得 3個[4個] 991 5 ダンス・ウィズ・ラウンズ 12 0 500 0 2000 NP獲得量 20%[25%] 1385 5 フラワー・アンド・カフェ 12 400 250 1600 1000 Quick 性能 10%[15%] 038 4 封印指定 執行者 9 0 400 0 1500 600% [800%] 161 4 リフレイン 9 320 200 1200 750 スター集中度(3T) 300% [400%] 弱体耐性(3T) 15%[20%] その他 描かれている女性は「バゼット・フラガ・マクレミッツ」。『Fate/hollow ataraxia』におけるアンリマユのマスター。 現存する宝具を伝承し、サーヴァント級の実力を持つが、私生活は「駄目」の一言で切って捨てられる。ダメットさん。 封印指定とは、いわば「魔術協会によるレア魔術師のホルマリン漬けコレクション」。相手の抵抗や教会の代行者とかち合う可能性もあるため、彼女のような武闘派魔術師が派遣される。 コメント つうか剣未満の集中度の鯖に使うための礼装なんだからそもそも用途が異なるわ。比べる方がアホ -- 2016-12-20 09 54 54 ビリーに着けると射撃のクリティカルが安定するしNPも安定して増えるから強化された宝具が連射できて頭が死ぬ -- 2017-05-26 13 21 33 ↑それ熱砂でいいんだよなぁ…弓の集中力ならなおさら -- 2017-05-26 14 54 14 ビリーレベルでクリバフ過剰だと未凸熱砂Atk786より限凸執行者Atk1500の方が射撃ターンだけはダメージ大きくなりそうだけどその為だけに執行者80にするのも無駄だし熱砂でいいわな -- 2017-05-26 15 01 30 ゴルゴ―ンにちょうどいい礼装探してたけど熱砂でも届かない集中率だから限凸ならこれがちょうどいいな、ATKの補正も悪くないし -- 2017-10-10 17 30 21 アンリマユメインアタッカー運用に欠かせない礼装 -- 2018-04-22 14 56 59 アヴェンジャー補助礼装やねこれ -- 2018-08-06 07 04 00 ああアタック型なのかこれ。じゃあ俺もゴルゴーンクリパでこれにするか -- 2018-08-07 09 38 17 熱砂が配布された1枚しかない勢はむしろコッチを80まで上げて使ったほうが色々融通が効いて良いと思う。本命のクリ威力では熱砂に少し劣るけどそれ以外(素殴りやら宝具威力やら)はATK補正分執行者のほうが少し上回るしなによりスター集中が倍あるってのはデカイ -- 2019-04-05 05 06 43 後で上位の星5礼装が手に入るかもしれんしコレを80Lvまで上げるのはなぁって言う奴もいるかもしれんけど、最悪そのまま強化素材に使って他の礼装にLvを引き継げば良い。期限礼装だとなかなか躊躇う手段だけど恒常星4礼装なんてガチャ引いてりゃまた簡単に凸れるし、そういった意味でもこれ育てる意味は充分あると思う。 -- 2019-04-05 05 11 44 名前 すべてのコメントを見る
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| / / j ! | y'/ i | | | / / |i 、 i i | / / i=! |= 、 ヘヘ | 7/ i |tキ!≧ z、 ヘヘ ヤ 7 i |',ヘヤ!弋ゞ;;ッ、<; \ } ト、 ヤ i i | .i ヾ、___ ̄ _ヽ、>、 ―く )ヽ _, ヤ∧ .ヤ i ハ, .ヤ!  ̄ ヘ, . ( | ⌒)ノ ヤ ヘ ヤ ハ . . ヾ 、 ,イ ) / ( ヘ ヽ', iヘ ', . . / /'´ ,ィ ヘ ヾヘ ヽ . . /しl、 / し! ヾ i ハ | ノ―ァ ノ イ ,イ! i i i', . l、( /-'´ ノ ∠_ ! ヤi i', iヘ ヾ ⌒)r―''´ ̄ , イ i i ',!リ ',iヤヽ リ , イ . i ヤ ヘ ,j. . . ヾヘ \ ` ‐-- , -<´ .. . . . . . 7 ヘ .'i, . . . . . . .ヘ \ 、 _ _ , -‐'"............ . . . . . . . . . ./ .i . . .'i, .i . . . . ヘ ヘ \ , -‐ '"/ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ヘ ヘ . .ル .i ヘ ヘ ヽ /ノ/// ∨ / ヽ ヽ > .三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 カード名 . ..: 正義の執行者 勇気 [栄光]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: R≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 汎用スキル...: 【復讐 恐怖】 【聖域】≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 聖域 全忘却の合計が6枚以上ならCF終了時、[魔焔の執行者]に変身する≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 武装化 : コスト 5 [反響 聖女の御旗をリアライズ]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. ....: AP:01 / RP:05 / CP:04≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー : キミの罪を、僕が裁く。――正義の執行者三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 +口上 焔の執行者よ!―― 汝の正義を為す為、ここに顕現せよ!これは罪を計る、天秤の裁定!ノーマリィルード・リアライズ!―― [正義の執行者]ッ!by婚后光子
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漆黒の牙の日記/2007年05月02日/ボス狩り #blognavi